6 月 2024
[译] Netflix 文化——追求卓越
原文:https://jobs.netflix.com/culture Netflix 文化——追求卓越 优秀的娱乐作品 [...]
4 月 2022
深夜食堂笔记 · 第一话
深夜食堂,一直是我很喜欢的一部剧。 让我最无法割舍的一点,并加以称赞的一点是,在『深夜食堂 』中,讲述的是在东京这个大都 [...]
7 月 2021
Non-Fungible Token,非同质化代币与数字艺术
最近研究了一下加密货币中的NFT这一概念,并了解一下其对应托管的数字艺术。 我也曾经购买并经历过诸如比特币,以太坊等加密 [...]
6 月 2021
【技术沙龙】WWDC. 2021
上个周末参加了由快手举办的WWDC技术沙龙,形式内容主要是技术讲座,由各大厂的技术开发人员分享他们在工作中的种种技术优化 [...]
我的Unsplash开源项目:Monotone
这是一个怎样的应用? 这是一个这样的移动端App。 What is Unsplash? Unsplash是我的非常推荐的 [...]
4 月 2021
移动端音视频 VOL.3 – 使用线程读取AVPacket
写在前面的话 锵锵锵!我们又迎来了我们的第三期。 本期的内容将会稍长,并将会介绍的内容是,数据包(AVPacket)的读 [...]
3 月 2021
[英译中]Coordinator Pattern,干得好 🎉 🎉 🎉
写在前面的话 在iOS开发中,架构设计总是非常重要而且令人头疼的部分之一。并且,其中的路由管理又是麻烦的一滩事。只要稍 [...]
1 月 2021
移动端音视频 VOL.2 – AVFormatContext到读取流
写在前面的话 本期是移动端音视频的第二期,自上期已经足足过了一个月之久,这一个月笔者也没少闲着,自从做完了公司的一个“采 [...]
11 月 2020
通过SwiftLint进行静态分析
写在前面的话 最近有点发懒筋很长没有计划,没有时间,来更新这里的文章。 这篇文章会简略的写一下SwiftLint的使用流 [...]
10 月 2020
番外篇 – 支持Join方法的Thread
写在前面的话 对NSThread这个类,其实之前用的次数并不如GCD多,通常场景下,GCD已经足够应付平时开发中的线程调 [...]
为什么磁盘总是不够用,只是少了这个组合:NCDU + CleanMyMac
写在前面的话 北京的秋天总是这么短暂,每次想看看枫叶的时候(或者是银杏叶),这整个就没有了! 虽然在北京居住了不到一年, [...]
9 月 2020
[英译中]如何打造一款个人命令行终端:Hyper.js + ZSH + starship ☄️🔥
写在前面的话 命令行(Command Line)一向是每位开发者都要或多或少掌握的功能,而Windows/Mac中的终端 [...]
8 月 2020
移动端音视频 VOL.1 – AVFrame,AVBuffer
写在前面的话 最近的6个月,自从“摄像机”“摄像头”的移动端开发以来,初步了解了移动端音视频的开发过程,以及从P2P链接 [...]
6 月 2020
[英译中]Swift中的装饰器模式
写在前面的话 设计模式一直是应用程序开发中很重要的组成部分,我们可能经常用到:工厂模式,单例模式,门面模式等等,但是这个 [...]
4 月 2020
[日译中]通过UIImageView来制作逐帧动画
写在前面的话 在iOS中,动画的方式不仅仅有CoreAnimation,这种使用各个控件属性修改而成的动画。 我们还有最 [...]
2 月 2020
经典算法题 – 最长回文子串(Longeset Palindomic Substring)
讨论一下 今天不讲什么移动端应用的开发技巧啦! 今天咱们来讲讲最长回文子串(Longeset Palindomic Su [...]
深色模式适配全面指南,基于iOS 13.0+
写在前面的话 在WWDC2019的时候,我们的尊敬的库克爵士(蒂莫西·唐纳德·库克)公布了iOS13.0系统的升级,其中 [...]
1 月 2020
京城往事(一)
来开个文章记录下京城发生的事情,主要内容可能是作为游记啦。 会不会持续更新呢,会不会持续更新呢,看什么时候懒癌复发。 & [...]
12 月 2019
[日译中]通过AutoLayout掌握固定尺寸
写在前面的话 在iOS应用程序的开发的关于AutoLayout布局的内容一直是一个比较令人头疼的地方... 特别是没有充 [...]
10 月 2019
Hello world!
<h1> 这里是一级标题</h1> <h2> 这里是二级标题</h2> [...]